【DbD】アーカイブで使ったら自分が骨抜きになりそうな謎の新パーク

ユーザーの声
ナースで骨抜き、バベチリ、悶絶2種(苦痛と氾濫)で見えたやつを適当に吊りループする構成が疲れたときになんにも考えずにできるから好き
最近のパーク強い弱いとかじゃなくて何のために使うの?みたいな選択肢にすら入らんやつが多すぎる
とりあえず数増しに作っとけで作られたであろうパークNo.1
骨抜きが輝くのって生存者を次々とダウンして釣って、圧倒的にキラーが優位に立っているときしかないですよね(笑)
効果時間が30秒しかなくてその間発電機触る動きで対策できちゃうのが弱いから、ハグみたいに一秒でも早く回復したい系のキラーに付けるのが強いのかなというお気持ちです。
骨抜き使ったアーカイブをクリアしたときは3パーク縛りだと思って試合に潜りました。
BHVR「新しい要素を追加するときは、それがDBDにどのような価値を生み出せるかを考えています!」
救助から30秒とか修理も遅延するなら意味はまだわかるけど、
吊って30秒って回復不能でも刺さらんかもしれないくらい限定的すぎて……
対面、忘却系とセットならアリだと思う。
ツインズでずさんクリンとナスコを併せてクリアしました。(迸る後悔の念)
通電前全滅にも持っていけましたが、恐らくあのPTが本気じゃなかったから助かったようなものの……
発動タイミングが救助後30秒ならそれなりにいいパークになりそうなんですけどね…ウィルメとかボタニの即回復をいい感じにメタれそう
やっぱ発電機早すぎるよなこのゲーム。
効果時間は各自回復しようとしてから1分半続くでいいと思う。
セルボタ相手だと全く意味を成さないの本当に意味わからん
とはいえ刺さる時は加速度的に強くなって誰も治療出来ないの見て分かるから鯖の甘えとか事故での治療の遅れを許さないパークだと思う
透明レイスにライトは削除しなくてよかった気がする…
色々問題はあるんだけど、そもそも機能させること自体が困難なのはどうしようも無いとしか言いようがないと思う…
最初は弱くていいから一トークンから段々効果と時間が伸びるようになってくれたら嬉しいけど、それダイライでいいし、増してはそれまでに試合終わりそう…どうしたらいいんだ。
よくあの状況から勝てるよなあ
ここ数年のパーク、アドオンにある「効果の説明だけで既に弱くて、使うとやっぱり弱い」の代表例。
運営ってデータしか見ないから救助後は律儀に回復するものだと思ってそう
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