【DbD】生存者が逃げられない「素早い残虐行為」クラウンの追撃力がヤバい

ユーザーの声
クラウンってめっちゃ笑うから
使っててこっちまで楽しくなるんよな
刺さる場面は少なそうだけど、躊躇の強制も入れたらもっと生存者遅くなって面白そう!
結構古いパークの最後のお楽しみも定期的にシナジーあって面白いですよね
このやろうの言い方が好きクラウンやってみたくなった!!
動画編集お疲れ様です✨
強すぎてクラウン並に笑っちゃうww
ドクターとかだと上手く電撃当てれば窓枠も板も使えないで追い討ち出来ました。
血の恩恵もやってみたんですがやはりこの構成で追加すると脳筋に寄りすぎちゃうんですよね
動画撮影編集おつかれ
お楽しみと素早いの組み合わせよく見るけど
プラスすんの?めっちゃ早いじゃん!
思わず笑っちゃったよ
なるほど、、お勉強になった
今日もありがと
元から渇望なしでも追えるタイマン性能にプラスしてこの追撃力は強い、ゼノモーフと違ってサブ攻撃手段がないからオブセへの攻撃がしづらいのが難点ではあるけど
いつの間に色消えたんだ…それならアイコンをもっと分かりやすくしてほしい
クラウンの追撃力ヤバ過ぎる
これは強くて出会いたくないw
とんでもない最強構成パーク
やばいですねこの追撃特化構成✨
さっそく試してみます✨✨
すごいバランスの良い構成ですね!お疲れ様でした❤
どシンプルにめちゃくちゃ強いのテロップで笑った
投稿お疲れ様です。
個人的にはドクターや貞子も有りかなと思ってます。どっちも環境的には逆風気味ですが…
索敵特化のマーチャントに、蜘蛛とお楽しみと素早い残虐行為つけたらすごい全滅率上がりましたのでぜひお試しくださいませ。
ちなみに四つ目のパーク枠は何でも良いですが、最後の最後にノーワンをつけたら、やばかったです。
同じ構成でデススリンガーとかどうですか?合いそうな予感します!
瓶を放り投げたあと、着弾するまでに瓶の種類を入れ替えると替わったあとの液体に変わってしまうバグみたいですね
(ちゃんと解毒剤を選んで投げてらっしゃいますが、着弾前にトニックへ入れ替えてしまっているのであたかも間違えて投げたようにみえるのだと思います)
この構成で、その身体と頭のスキンの組み合わせで追いかけられたらちょっと怖いですねw
追撃特化すごい✨
チート疑われそうなレベルの速度で草
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