ユーザーの声
吊る事にメリットを感じず這いずり構成が流行る→デフォ不滅までのシナリオ!?
罠設置後迅速は300秒持続でお願いします
煽り鯖も対策してほしいよね。ライトつけた瞬間ライトの耐久が一定値減るとか、連続でしゃがむとよろけるとか、ゲート内ではしゃがめないとか、もがきやライトスタン受けるたびに耐性付与とかさぁ。
あとは、固定チームの人数、レート帯によってジェネの修理速度にペナルティを設定しないとバランス悪い
あとは、固定チームの人数、レート帯によってジェネの修理速度にペナルティを設定しないとバランス悪い
DbDって試合中はストレスに耐えて発電したり逃げたり隠れたりして、頑張って脱出出来た時に最高の気分になるのに…
もうこの仕様なら耐久時間はそのままで2吊り終わりと蹴り10%後退とか後退スピード50%とかでいいんじゃない、這いずりが流行ると今度は不滅標準とかきそうだね
リロード短縮は状況実装でひどい目に遭ってる4、4族射撃系を強化してごまかしてるようにしか見えない…
安心感入れたらほぼ確定で逃げれそうだよね、AFC
トラッパーもうアドオン無しで最初から罠全部持ってていいよ
最近サバイバーやろうとしたらすごくマッチング遅いけど
キラーやったらすごい早い…今回のアプデでもっと遅くなりそう…
キラーやったらすごい早い…今回のアプデでもっと遅くなりそう…
イタチと共鳴、生きててくれて良かった…
状況適応は購入促進のためだろうけど、発売したばかりのエイリアンをすぐにナーフさせたのはなんでなんだ? 折角金出してコラボしたのにすぐナーフしたら買う人も少なくなるんじゃないのか? わからんなぁ。
罠設置迅速のアドオンはコーヒーですでにあったので、これで実質アドオン3個
状況適応にやられまくっている4.4族を強化したところで何ができるんだって感じですね。
あからさまに4.4族にテコ入れしてるってことは状況適応の弱体化には期待できないな。
あからさまに4.4族にテコ入れしてるってことは状況適応の弱体化には期待できないな。
スカルマーチャントの新BGM楽しみ。能力はどうだろ?
プレイグでよくね?ってキラーにならなければいいけど
プレイグでよくね?ってキラーにならなければいいけど
マーちゃんのドローンが上下貫通しなくなるなら鯖の恵パークの効果範囲が上下貫通する仕様無くしてくれよ
吊られてる人の近くであえてチェイスするオフレコパーティとか出てきそう
既に言ってる人もいるけれどフックキャッチが無くなってサバイバーは安全な救助が出来るようになったのに更に補助輪を付けるんですね
流石にキラーが死ぬほど不利になるから、もうざっと30個くらい鯖のパークとキラーのパークにテコ入れ入るのかなと思ってたらたったの2個wwww
ここまでするなら旧破滅とか新しい強力な遅延パーク数種の登場、猛威を振るってる状況を筆頭にセルボタや安心感、オフレコの弱体化くらいは流石にすると思った
さすが俺らの運営サマだわw
ここまでするなら旧破滅とか新しい強力な遅延パーク数種の登場、猛威を振るってる状況を筆頭にセルボタや安心感、オフレコの弱体化くらいは流石にすると思った
さすが俺らの運営サマだわw
アンチフェイスキャンプのゲージが生存者全員に共有されると疑似血族みたいに使えるのがなぁ
せめてキラーにも見えるようにして欲しいなぁ
せめてキラーにも見えるようにして欲しいなぁ
これは検証動画大変そうだなー
頑張って!
頑張って!