【DbD】アンチフェイスキャンプ、想像以上の壊れ仕様でバランスを消し飛ばす

ユーザーの声
いやまぁ、このゲーム自体を辞めようとかは思わないんだけど、これがそのまま来るようならどっちの陣営でもプレイしたいとは思わなくなりそうで怖い……
これはひどいw 這いずり構成でも倒れたあと4人近くに集まれば、一人ずつフックに吊っている間に、
ゲージ溜まって1,2人フックから脱出してしまいそう。
なので這いずり失血死狙わないと行けなくなるね。これで不滅常備になったら終焉
適応能力、窓ジャン修正、無敵救助の
連続鯖優遇で引退しちゃったよ。
それでも続けるキラー専はすごい
フェイスキャンプ対策どころじゃない
これじゃ回りかけの発電機の近くに吊って守ることも
残り1台で3台固めた発電機の近くに吊ることもできない
昔めっちゃ楽しくてしょうがなかったゲームが無茶苦茶になって切ない
今までのはまだしも今回の露骨なサバ優遇は流石に運営のキラーエアプと言わざるを得ない
ここまで片側に露骨に優遇措置を行い、フラストレーションを溜めてまでやる価値がこの無いと感じます。
まぁサバイバーが喜ぶから運営としてはいいんだろなぁ。PTBのまま来たら這いずり放置が流行る→デフォ不滅が実装されるって流れが完成されましたね。まだまだサバイバー側の介護を続けないといけないですかね…?
この露骨なカニバル弱体化…「チェーンソー使いたかったらテキサス行け」ってことだな
強化だと思ったら超絶ナーフされるトラッパー君に大草原不可避
未プレイだけどこれがゲームとして成り立っていたないことがわかる
なんかすごいな、エアプが極まるとこうなるのか…
罵詈雑言すら思いつかないレベルの劣悪仕様だわ
キラーが16m以内にいるとゲージの進みを1/5にするとかにすれば良かったと思う。
アンチフェイスキャンプシステム導入

フックに吊るメリットが薄いので、這いずり放置構成キラーが増加

這いずり放置されるとすぐにイライラがたまってしまいますよね

不滅標準化実装

サバイバーに下駄を履かせまくったくそつまらないゲームの完成
1です!
地下フックはゲージ進行なし、トラップ設置、ロッカーリロードはある程度の回数までは進行に影響なし(回数制限にしないと連打で進行を止める等できてしまう為)。耐久フェーズは脱出不可。
このシステム要らんけど、どうしても実装したいなら最低限上記の性能にして欲しい。鯖専だけど…
昔もバグとか多かったけどあの輝いてたdbdが見る影も無くなってて笑う
ケバブしたらゲージが溜まるとかじゃダメだったのか…?
これでサバイバーとキラーのバランスが良くなりそうですねw
運営は新規鯖を増やすことに傾倒していて新規キラーを増やすこと全然考えていない気がします。
こんな環境だとキラー挑戦してみようと思う人いなくなると思います…
狡猾を使ってもゲージが溜まるなら、地下ニバルは完全にお亡くなりになりますね。
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