ユーザーの声
お疲れ様です。
カスサポが問い合わせされた方の文言をそのまま引用して返答してるだけで
開発側が「不具合」と認定している訳じゃないと思います。
ヘイト管理しやすいノイズが矢面にたたされてますが他キャラでも同様の動きが出来るので個人的に修正はないんじゃないかなぁと思ってます。
また続報あったら教えてくださいー(・∀・)
カスサポが問い合わせされた方の文言をそのまま引用して返答してるだけで
開発側が「不具合」と認定している訳じゃないと思います。
ヘイト管理しやすいノイズが矢面にたたされてますが他キャラでも同様の動きが出来るので個人的に修正はないんじゃないかなぁと思ってます。
また続報あったら教えてくださいー(・∀・)
開発側と日本語で意思疎通が上手く取れてないって話もあるので、個人的にはノイズステップと言うか着弾位置回避はそのままになるんじゃないかな~と予想してます。
無敵って訳じゃ無いですし、せっかくNIKKEのゲーム性を向上させている要因の一つなので勿体無い。
あと他の敵でも偶然避けられているパターンって結構あるので、ほんとに対応されたらヤバイですよね。。。
無敵って訳じゃ無いですし、せっかくNIKKEのゲーム性を向上させている要因の一つなので勿体無い。
あと他の敵でも偶然避けられているパターンって結構あるので、ほんとに対応されたらヤバイですよね。。。
ちょっとしたテクニックをバグだバグだと修正していくと単調な操作感になってしまうし、いづれはシューティングゲームというよりはただのRPGになってしまうと思います。正直NIKKEはゲームとして新しいジャンルであるような気がしてたのに、ただのRPGに成り下がるんだったら特別感は減るように感じます。
ノイズステップは操作してる感すごくて楽しかったのにねー
これ別に遮蔽物に入ってる時と弾撃ってる時の動作の差が大きいキャラはみんなできること考えたらどーなんかなーって思っちゃう
これ別に遮蔽物に入ってる時と弾撃ってる時の動作の差が大きいキャラはみんなできること考えたらどーなんかなーって思っちゃう
いつも色々な視点で動画を出してくれて本当助かる
出来ることが増えれば立てれる戦略も増える!
もちろん動画の通り他にも不屈持ちが出てくるかもしれませんけど
バーストスキルの数字1つでも
編成が変わるもんですから
あって損は無い筈!
もちろん動画の通り他にも不屈持ちが出てくるかもしれませんけど
バーストスキルの数字1つでも
編成が変わるもんですから
あって損は無い筈!
そもそも電車だけ異様に難易度高いのが原因で編み出された攻略法なんで
ノイステ無くすなら難易度均して欲しいもんだ
ノイステ無くすなら難易度均して欲しいもんだ
アルトハイゼンの攻撃力ちょっと下げるか防御系バフの効果もっとちゃんと修正してちゃんとそういうキャラで挑めば耐えれますよってボスのほう修正したほうがいいきはしますな
たぶんハイドと射撃時でキャラ位置が大きく移動するキャラがステップ出来てるから仕様だと思うんやけどなー
これ仕様じゃないならキャラの動きが小さくなるか敵の弾が全部中間位置に飛んでいくことになる気がします
これ仕様じゃないならキャラの動きが小さくなるか敵の弾が全部中間位置に飛んでいくことになる気がします
動画作成お疲れ様です。
恥ずかしながらノイズステップというのを今回初めて知りました。まだまだ知らない事が沢山あるんですね。勉強になります。
恥ずかしながらノイズステップというのを今回初めて知りました。まだまだ知らない事が沢山あるんですね。勉強になります。
そもそも受け切れないダメージ設定にしてる方が悪いんだけどなぁ
ディーゼルで受け切れるダメージにしてから出直してきて欲しい
ディーゼルで受け切れるダメージにしてから出直してきて欲しい
ミサイルの弾道を見て避けるのは不具合というよりはテクニックだと思うからこれを不具合というにはどうなんかなぁ?
ノイズステップ出来なくなると、迎撃戦がモダニア以外ほぼ無理になります……
もしも修正されるなら、迎撃戦の難易度を大幅下方修正してほしいと思います
本当に勘弁してほしい
前の動画でもコメで書きましたが、やっぱマキマさんは雑魚がわんさか出る難易度が高いストーリーやシミュレーションで頼りになりますね
もしも修正されるなら、迎撃戦の難易度を大幅下方修正してほしいと思います
本当に勘弁してほしい
前の動画でもコメで書きましたが、やっぱマキマさんは雑魚がわんさか出る難易度が高いストーリーやシミュレーションで頼りになりますね
当たり判定が身体にあるので的に当てられていない・避けているものを「当らない不具合」と言うのはちゃんちゃらおかしいと思います
あとマキマのスキル2に不具合があり、マキマにダメージ分配が掛かっていると不屈が発動しません
検証ではジャッカルを使用しましたが、ポリ・ユルハと組ませる場合発生しうる不具合です
あとマキマのスキル2に不具合があり、マキマにダメージ分配が掛かっていると不屈が発動しません
検証ではジャッカルを使用しましたが、ポリ・ユルハと組ませる場合発生しうる不具合です
今回のメンテでスキル修正だけじゃなくて基地防衛レベルの上限解放を期待してたけど無かった( ;∀;)Maxの状態で変わらないのが厳しい!
挑発維持して射撃とハイドの立ち位置切り替えで避けてるだけだから、
仮に狙われてる状態で同様の動きをしても喰らうキャラがいたらそっちの喰らい判定縮小になりそう
むしろミサイルの数を減らして射撃間隔長くして、他武器のキャラでも位置避けしやすくして欲しいですね
仮に狙われてる状態で同様の動きをしても喰らうキャラがいたらそっちの喰らい判定縮小になりそう
むしろミサイルの数を減らして射撃間隔長くして、他武器のキャラでも位置避けしやすくして欲しいですね
ノイズステップの将来性も考えてこの前貰ったやつで3凸したんだけど、不具合扱いで消されるのか
この場合知ったこっちゃないで補填無さそうだなぁ
この場合知ったこっちゃないで補填無さそうだなぁ
二人ほんまおもろいwww
いつも考察ありがとうございます!
いつも考察ありがとうございます!
上部に飛んできたミサイルを下に避けるのは理解できますが、下部に飛んできたミサイルが壁にもノイズにも当たらずに消える。
修正してほしくはないですけど前々から不自然とは思ってました。修正するなら列車自体も下方修正してほしい。
修正してほしくはないですけど前々から不自然とは思ってました。修正するなら列車自体も下方修正してほしい。
無課金は現状で対アルトアイゼンのみで引けるのか、今後出てくる“かも”しれないスキルが期待できるピルグリムのために石を取っておくのか選択が分かれますね。