【ポケモン】ポケモンの育成、もっと楽にすべき?今のままでいい?

ユーザーの声
ランクマ人口が初期より減ったのはテラスタイプの変更が大変ってのもあると思うけど初動が多かったのは対戦用道具、ミント、おうかん店売りが大きかったのもあると思う
DLCでテラスタイプ変更も緩和されそうな気はする
性格変えられるミントや個体値を引き上げられる王冠が金で買えるようになって個体厳選は楽になった一方で、
テラピース50個以外にも技マシンを有限に戻したり、育成や対戦で必要なドーピングや持ち物の価格がランクマの報酬がしょぼくなった事にやって実質的に値上がりしてるし、
結局ゲーフリは対戦の敷居を下げたいのか上げたいのかよく分からないんだよなぁ。アクセル踏みながらブレーキ踏んでる感がするというか。
くろこさん普通に確率の話とか対戦する楽しさで語ってけばいいのにだんだんいろはさんに流されてくのおもろい。
バンビーさんが常時笑いこらえてる顔で耐えられなかった
テラピはよく言われる個数以外だと、一致ではなく全タイプランダムだったら苦行は変わらないにしてもまだマシだったかなと
現状、必要の薄い孵化厳選をする意味も増えるし、今の個数は準含む伝説とか色違い救済ぐらいならギリって印象
育成の簡略化も愛情も設定次第では両立できそう。実際「すごいとっくん」みたいに、愛情を注ぐ感じを演出しつつも育成や厳選を楽にすることができるアイデアはゲーフリさんなら出せそうだな〜って思いました。
でも大変だったけど頑張って時間をかけて育成したポケモンが活躍すると嬉しいよね
愛情を持って育てているであろういろはさんにBOXのポケモンを名前と型を見ずに紹介して見てほしい笑
何なら3人ともやってみて欲しいな
全タイプのテラピースじゃなくて1種類のテラピースにして、1回使うとそのポケモンのテラスタイプいつでも変えれるとかならまだいろいろ試せたんかなって思ったり
たまご孵化で理想個体ではないポケモンが逃がすよりも簡単にして捕まえたポケモン全てが対戦できるようになる方がポケモンへの愛があるように感じる笑
剣盾と比べて育成そのものは楽になってるんだけど、環境のメタが回るのが早過ぎて剣盾よりも多くのポケモンを育てないと上位に食い込めなくなってるのがちょっとしんどい
レイドの敵が遅延行為ばっかしてくるのも面倒くささに拍車をかけてるから、そこを変えるだけでもかなり改善されると思う
いろはさんは正直すぎる 思っても無いことを説得力を持たせて話すのはくろこのが絶対上手いから立場逆で見たかった
テラピースキツいのは環境初期からメタ回りまくって択ゲーになるのを防ぐ意味合いもあるのかな?
環境が煮詰まってきた頃にDLCでテラスタイプ簡単に変えられるようにして環境の変化を楽しんでもらう意味合いとかもありそう
レンタルパを最初使ってて、使う内に構築変えたいと思ったけど一旦レンタルパを自分で作るのが大変でやめてしまった….
育成は簡単にしてほしいとは思うけど今の難易度だから環境を理解した強い人が勝てるのかなとも思う
ポケモンが歴史を重ねれば重ねるほど対戦人口における社会人比率は上がっていくわけで、その人たちを繋ぎ止められる要素は時短だと思うわけですよ。
サンムーンからガチ対戦始めたから思い出補正強いかもしれないけど、努力値の振り方に関してはサンムーンが1番楽だったと思ってる
努力値の微調整が1番しやすかった
ポケリゾートで努力値下げる木の実無限に増やせたし
金で育成アイテム揃えられるようにしました
なお莫大な金額が必要な上金策の最適解は連射コン放置ですも相当問題だと思う
正直技マシンは無限に使えるままが良かったですし欲を言えば努力値アイテムがもっと安ければと思ったりします
テラスピースはDLCで集めやすくして対戦環境の味変するつもりだったんじゃないかな
それまではタイプ一致テラスかマップに元からいるやつ中心の対戦環境にして
こんなに初期シーズンから必死にタイプ変える人がいるのは誤算だったのかも
野生で出会った子や旅パの相棒を簡単にランクマで戦わせられるだけで十分素晴らしい時代だと思う
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