ユーザーの声
意味ないことしてるときが1番さおうさん興奮してて好き
ちゃんと背景の壁に当たり判定が設定されてる事に驚き、絶対壁ぶち破って謎の場所に入り込むと思ってた
だんだんヤレユータンが後ろ向くようになるのも面白い
四世代の空元気でポケモンがどんどん上に移動してくバグ思い出した
判明してからさっそく検証していくスタイル
終始テンションがハイで好き笑
そして確定演出に使われるスグリ君…
そして確定演出に使われるスグリ君…
これほど10秒早送りしながら内容を理解し笑った動画はない~
こういう、ゲームバランス崩壊とかエラー落ちとかの有害なことに繋がらないバグは残してくれても良いと思うwww
ちゃんとヤレユータンが仲間の方向向いてんのおもろwww
生放送の時も面白かったのにパチンコ編集でさらに面白くなってるwww
こういうのほんと好き笑
こんだけ離れた上で体当たりとかの接触技を喰らわせたらどう言うエフェクトになるか気になります
この生放送の盛り上がり凄かった笑
今思うとマジで何してたんだろうな
今思うとマジで何してたんだろうな
途中のパチンコ演出腹抱えて笑った、過呼吸になりかけた
今日Twitterで見てめっちゃ面白かったw
お疲れ~。このバグちょうどさっき知ったばっかだわ。なんで下がるのかと思ったらそういうモーションだったのね。
収穫のために変な演出入れてんの笑った。
収穫のために変な演出入れてんの笑った。
なげつけるするとちゃんと下がってるイイネイヌに当たるんだよなあ
こういうことをしてる時のさおうさんが一番イキイキしてる
壁に当たり判定が付いてるって事はちゃんとバトル中のポケモンにも当たり判定は残ってて
バトル中のフィールドデータもそのまま通常のフィールドデータが使われてるんだな
バトル中のフィールドデータもそのまま通常のフィールドデータが使われてるんだな
こういう無害なバグ好き